Älyllinen peli lapsille. Mielipeli leirillä. Älyllisiä pelejä nuoremmille opiskelijoille

Sisällysluettelo:

Älyllinen peli lapsille. Mielipeli leirillä. Älyllisiä pelejä nuoremmille opiskelijoille
Älyllinen peli lapsille. Mielipeli leirillä. Älyllisiä pelejä nuoremmille opiskelijoille
Anonim

Lasten maailma on ainutlaatuinen. Sillä on oma sanastonsa, omat norminsa, omat kunnia- ja hauskuuskoodinsa. Nämä ovat merkkejä maagisesta maasta nimeltä "The Game". Tämä maa on epätavallisen onnellinen, kiehtoo lapsia, täyttää kaiken ajan ja on erittäin tärkeä asia. Lapset elävät ja kehittyvät pelissä. Eikä vain lapsia. Peli vangitsee kaikki houkuttelevalla romantiikallaan, taikuudellaan ja omaperäisyydellään. On olemassa mielipide, että jokainen sukupolvi pitää peleistään. Ja se on totta. Aika muuttuu, kulttuuri muuttuu, peli muuttuu. Tänään on muodostettu uusi suunta, nimeltään "Älypeli lapsille".

Älyllinen peli lapsille
Älyllinen peli lapsille

Nämä pelit auttavat lahjakkaita, poikkeuksellisen oppineita lapsia paljastamaan itsensä, joille tiede, uusi tieto ja monipuolinen luovuus ovattärkein hahmo. Toisin kuin tieteelliset konferenssit, erilaiset olympialaiset ja valinnaiset, lasten älyllinen peli muuttaa vakavan toiminnan värikkääksi spektaakkeliksi, jännittäväksi kilpailuksi, valoisaksi lomaksi. Siksi tällaiset pelit eivät ole vain lapsille. Teini-ikäiset ja opiskelijat osallistuvat niihin mielellään. Ja jopa pelistä kiinnostuneet aikuiset liittyvät mielellään pelaajien joukkoon.

Älypeli leirillä

Oikea lepojärjestely on erittäin tärkeää. Henkinen stressi, kylmä kausi heikentävät suuresti lapsen fyysistä ja psyykkistä tilaa. Siksi kesällä on yksinkertaisesti välttämätöntä rentoutua. Vain henkinen peli leirillä voi pätevästi järjestää luovan itsensä toteuttamisen prosessin, rikastamisen lisätiedoilla. Tällaiset pelit ovat luovia toimintoja, joissa lapset osoittavat ymmärryksensä elämästä, paljastavat ajatuksensa, pyrkimyksensä ja joskus tunteensa.

Esimerkkejä peleistä

"Vaikea vastaus"

Yksi lapsista (valittu ohjaaja) kysyy hyvin yksinkertaisia kysymyksiä, mikä tarkoittaa "kyllä", "ei" vastauksia. Muiden pelin osallistujien on annettava vastaus, mutta sanojen "Kyllä", "Ei" käyttö on ehdottomasti kielletty.

Mielipeli leirillä
Mielipeli leirillä

"Kiista"

Kaikki lapset on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja tai kasvattaja paljastaa lapsille tietyn aiheen. Ensimmäisen ryhmän on vakuutettava yrittäessään todistaa tunnetut tosiasiat ja toisen päinvastoin löytää tosiasiat todistaakseen vastakkaisen puolen.

"Tee sananlasku"

Lapsille annetaanesitteitä, joihin on kirjoitettu kaksi sanaa. Näistä sanoista sinun on tehtävä sananlasku. Esimerkiksi sanat: valo - pimeys. Ensimmäinen lapsi, joka lausuu oikein tunnetun sananlaskun, voittaa.

Älypelin skenaario

Kaikki lapset rakastavat satuja. Siksi neuvostoaikana kaikki leirit järjestivät kilpailun kuuluisien satujen parhaasta teatteriesityksestä. Nykypäivän lapset eivät todellakaan halua osallistua sellaisiin esityksiin. Siksi lapsille tarkoitettu älyllinen peli, joka sisältää monia erilaisia satuja, on erittäin hyödyllinen.

Pelin "World of Fay Tales" skenaario

Tässä pelissä on neljä joukkuetta.

Älyllisen pelin skenaario
Älyllisen pelin skenaario

Kilpailu 1

Kaikkia satuja kutsutaan. Tämän sadun viimeiseen kirjaimeen sinun on nimettävä uusi. Toiminta tapahtuu ympyrässä. Joukkue, joka ei löytänyt sadun tarvittavaa nimeä 5 sekunnin sisällä, eliminoidaan osallistumisesta.

Kilpailu 2

On välttämätöntä keksiä ylistävä oodi jokaiselle satuhahmolle. Kaikille joukkueille annetaan valmiit riimit:

daw - keppi, sukka - hiekka.

Kilpailu 3

Ajattele ja dramatisoi kolmen täysin erilaisen hahmon kohtaamista. Esimerkiksi, kuten:

  • Pikku kyhäselkähevonen, Aladdin, Baba Yaga.
  • Pieni merenneito, Old Man Hottabych, Nalle Puh.
  • Snake Gorynych, Cinderella, Mowgli.
  • Koschey Kuolematon, Punahilkka, Porsas.

Kilpailu 4

Kapteenit arvostavat. Jokainen joukkue saa oman tarinansa. Ilman sanoja, vain pantomiimissa, joukkueen täytyyesitellä satua, jotta yleisö voi arvata sen nimen. Satuvaihtoehdot:

"Teremok", "Nauris", "Ryaba Hen", "Kolobok"

Kilpailu 5

Ajatella ja dramatisoida pieni satutarina, jossa käytetään kolmea maagista esinettä: itse koottu pöytäliina, lentävä matto, taikapeili.

Älyllisten pelien klubi
Älyllisten pelien klubi

Kilpailu 6

Teatralisoi kuuluisa satu "Kolme pientä porsasta" kansallistyyliin. Voit käyttää afrikkalaista tyyliä, intialaista, englantia. Tämä toiminto ottaa huomioon sopivien eläinten valinnan, värin siirron, tyylin jäljittelyn ja jopa aksentin.

Tätä älyllisen pelin skenaariota voidaan täydentää kilpailuilla, jos lapset innostuvat. Tätä varten sinun on valmisteltava useita lisäkilpailuja etukäteen. Lopussa tulokset tietysti lasketaan yhteen ja voittajat palkitaan - parhaina tarinankertojana.

Älyllisiä pelejä nuoremmille opiskelijoille
Älyllisiä pelejä nuoremmille opiskelijoille

Älyllisten pelien kerho

Maailmassa vallitsee valitettava stereotypia - luova kehitys on suunnattu pienten lasten tai alakoululaisten kehittämiseen. Usein kouluissa ja leireillä nuoremmille opiskelijoille suunnatut älylliset pelit valitaan huolellisesti. Mutta teini-ikäisten ja lukiolaisten on myös kehitettävä luovaa ja luovaa potentiaaliaan. Siksi kutsu vanhempia lapsia luomaan älyllisten pelien kerho. Saa heidät kiinnostumaan paitsi itse peleistä myös nuorempien lasten kanssa tehtävän työn suunnittelusta.

Useita pelejä, joista lukiolaiset pitävät, tarjotaan sinullehuomio.

Pelit vanhemmille lapsille

"Lyhenneteatteri"

Peli vaatii erinomaisia näyttelijätaitoja.

Yksi pelaajista menee ulos ovesta. Loput muodostavat sanan. Tämän sanan kirjaimet jaetaan leikkivien lasten kesken. Jokainen kirjain luonnehtii tietynlaista käyttäytymistä. Esimerkiksi "z" - kateus, "o" - ilkiv alta. Kun johtaja tulee huoneeseen, pelaajien on näytettävä hänelle pantomiimeja. On tarpeen määrittää, mitä luonteenpiirteitä ne osoittavat, ja lisätä oikea sana vastaanotetuista kirjaimista.

"Meri on huolissaan"

Kaikki pelaajat keksivät yhden sanan kerrallaan ja huutavat niitä ääneen vuorotellen. Pelaaja, joka päättää tämän ketjun, sanoo sanansa ja ottaa kertojan roolin. Hän alkaa kertoa fiktiivistä tarinaa, johon on tarpeen sisällyttää johdonmukaisesti kaikki pelaajien nimeämät sanat. Pelaajan, jonka sana puhuttiin, on poistuttava ketjusta ja poistuttava paik altaan. Tarinankertojan täytyy hämmentää pelaajat kerronnallaan. Älä esimerkiksi sano mitään pelaajien sanoista pitkään aikaan ja sano sitten useita sanoja kerralla. Tarinan tulisi päättyä lauseeseen "meri on huolissaan". Tämä lause on signaali, jolla kaikki pelaajat pyrkivät palaamaan paikoilleen. Se jolla ei ollut aikaa, tulee tarinankertojaksi.

Älyllinen peli lapsille
Älyllinen peli lapsille

Pyri monipuolistamaan lasten vapaa-aikaa mahdollisimman paljon. Valitse mielenkiintoisia tietokilpailuja, kilpailuja. Muista, että älyllinen peli lapsille on peli, joka edistää mielikuvituksen erinomaista kehitystä, älyn kombinatorista toimintaa, joustavuutta ja myösassosiatiivinen ajattelu.

Suositeltava: